Re della collina
L'evento è strutturato in due fasi: durante la prima fase detta "caccia al tesoro" l'obiettivo è di ottenere forzieri dai monumenti distrutti su basi nemiche. I forzieri contengono diversi premi specifici per questo evento come pacchetti di energia, barricate, armi da assedio di diverse rarità, ecc.
La seconda fase è un evento di battaglia e dura cinque giorni.
Viene visualizzata una mappa che mostra una serie di fortezze. Ogni fortezza è protetta da uno "scudo" per un'ora ogni volta che viene conquistata da una nuova squadra e quindi non è disponibile per gli attacchi in questo periodo di tempo.
⦁ Nell'angolo in alto a sinistra della mappa si trova il contatore di energia che mostra l'energia disponibile.
All'inizio della seconda fase tutte le fortezze sono di proprietà dei Blackbloods (un team informatico virtuale) e il compito della squadra sarà quello di appropriarsi del maggior numero di fortezze e di proteggerle per il più tempo possibile. Tutte le fortezze sono di diverso potere di difesa (livello), quelle con potere di difesa più alto assegnano un numero maggiore di punti.
Quando si seleziona una fortezza da attaccare si ottiene una lista dei suoi difensori (i giocatori della squadra che attualmente possiede la fortezza.)
Ogni attacco costa 4 punti energetici. Il danno alla fortezza è il risultato dei vostri attacchi ai suoi difensori: più è alto il livello del difensore (mostrato a destra del suo nome nella lista dei difensori), più sono i danni che si infliggono alla fortezza distruggendo la base del difensore.
Ci sono alcuni moltiplicatori per il danno inflitto:
• un moltiplicatore che dipende dal periodo di tempo in cui la fortezza è di proprietà della squadra;
• un moltiplicatore per l'utilizzo di armi d'assedio.
Le armi da assedio restano attive per un periodo di tempo definito e aumentano i danni inflitti alla fortezza entro questo intervallo. Attivando diverse armi da assedio della stessa rarità in una sola volta, la durata si estende alla loro somma. Se si attivano armi da assedio di diverse rarità, si otterrà un bonus di danno dato dalla loro sovrapposizione.
Dopo un attacco di successo verrà mostrata una finestra con il danno inflitto alla fortezza dal vostro attacco, che permetterà di incrementare il punteggio individuale.
Dopo il primo attacco riuscito è possibile depredare lo stesso difensore altre volte senza in realtà (fisicamente) attaccarne la base: è necessario solo toccare il pulsante con un fulmine a sinistra del nome del giocatore. Il primo attacco virtuale vi costerà un punto di energia, il secondo attacco due punti, il terzo attacco tre punti, ecc.
Ogni fortezza accumula punti vittoria per la squadra che la possiede. Questi punti saranno distribuiti tra tutte le squadre che hanno effettuato l'attacco in rapporto ai danni inflitti, nel momento in cui la fortezza viene conquistata da un'altra squadra.
Per ottenere una fortezza bisogna averne conquistato almeno il 70%. Ogni squadra potrà detenere un massimo di 4 fortezze contemporaneamente.
Dopo essere stata conquistata dalla tua squadra la fortezza è protetta dallo "scudo" per un'ora e le altre squadre non sono autorizzate ad attaccarla. È possibile applicare le barricate per rafforzare la propria difesa per aumentare il periodo di controllo da parte tua squadra e, quindi, permettere il guadagno di più punti vittoria per il possesso della fortezza per più tempo.
Il punteggio del team viene assegnato sommando tutti i punti vittoria.
I bonus per gli attacchi delle armi d'assedio dipendono dalla rarità:
⦁ un'arma d'assedio rara dà un bonus punti del 10% e la sua durata è di 15 minuti;
⦁ un'arma d'assedio epica dà un bonus punti del 50% e la sua durata è di 30 minuti;
⦁ un'arma d'assedio leggendaria dà un bonus punti del 100% e la sua durata è di 70 minuti.
Tutti gli attacchi consumano punti energetici. L'energia si ripristina (1 ⚡️ ogni 15 minuti). Quindi è consigliabile prendere parte all'evento dal suo inizio, utilizzando 10 punti energetici ad attacco: uno fisico da 4 ⚡️ e tre depredamenti.
Se avete attivato le armi d'assedio e la loro durata non è ancora terminata, si dovrebbe prendere in considerazione l'utilizzo dei pacchetti di energia (se li avete, naturalmente).
Il modo migliore per ottenere un buon bottino è il seguente:
Avere a disposizione 1,5 ore di gioco senza alcuna interruzione.
Comprare 100 punti di energia per 2300 rubini o 10 casse di energia.
Attivare un'arma d'assedio epica e una leggendaria.
Organizzare 10 serie di attacchi, ogni serie dovrebbe contenere quattro attacchi da 10 punti di energia: un attacco fisico e tre attacchi virtuali.
Attivare una ulteriore arma d'assedio epica mezz'ora dopo che hai iniziato.
ATTENZIONE: SE SIETE GIÀ IN POSSESSO DI ARMI D'ASSEDIO LEGGENDARIE NON SARÀ POSSIBILE TROVARNE ALTRE NEI FORZIERI ORO!