Guida ai castelli - by Lilith dei DaNNaTi
Struttura castello:
I castelli hanno livelli diversi in base al territorio in cui si trovano, di conseguenza anche il livello che le strutture possono raggiungere è variabile. Questi livelli hanno un costo crescente ma forniscono un bonus maggiore ad ogni miglioramento.
Il castello è diviso in 7 sezioni, 5 delle quali hanno un responsabile che può essere scelto tra chiunque nel team, ma si preferisce assegnare queste cariche al capo ed ai vice.
Primarchi. Qui si può vedere la quantità totale delle truppe presenti nel castello, cliccando sulla freccia a dx del nome del team potete vedere nello specifico quante truppe ci sono su ogni primarca presente in base, lo stato di esso ed il suo potere di attacco e di difesa.
Inoltre da questa schermata si possono inviare le truppe ai compagni di team, basta selezionare il pulsante "transfer" accanto al player a cui volete mandarle e decidere la quantità da inviare, per un massimo di 200 truppe totali al giorno.
QG (quartier generale) - Responsabile: Governatore. Le operazioni che si possono eseguire qui sono:
1) Pagare la tassa di mantenimento => il costo ed il tempo tra un pagamento e l'altro variano a seconda del livello del castello, se la tassa viene pagata in ritardo le operazioni delle infrastrutture avranno bisogno di tempo per riavviarsi;
2) Dare un nome al Castello;
3)Visualizzare il magazzino;
4) Creare le infrastrutture.
BANCA - Responsabile: Banchiere. Qui si può controllare la quantità di cibo, oro e legna presente nel Caveau. Inoltre si può:
1) Impostare una tassa => la percentuale impostata sarà detratta da ogni attacco che i player faranno su miniere o bracconieri e diventerà pari a 0 solo quando il Caveau risulterà pieno. Una volta fatto spazio in banca la tassa si auto riattiverà;
2) Controllare il Libro Mastro => qui si può vedere chi paga le tasse e versa in banca le risorse. La prima finestra tiene conto di ogni transazione giornaliera, la seconda riassume le azioni eseguite da ogni player nel corso di una settimana e si può filtrare per risorse (a seconda di ciò che dobbiamo controllare);
3) Inviare le risorse ai compagni di team => si possono mandare tre carichi totali ogni 20 minuti, la quantità di risorse trasferibili con ogni invio dipende dal livello della banca (la quantità di oro inviabile è maggiore rispetto a quella di legna e cibo).
4) Visualizzare i trasferimenti in uscita => cliccando su questo pulsante si può vedere il tempo residuo di ogni invio. Nel momento in cui un primarca nemico si ferma nel castello questi invii vengono sospesi fino a che quel primarca è presente, una volta eliminato o spostatosi gli invii riprenderanno;
5) Mandare risorse alla banca => I trasferimenti possono essere eseguiti dal magazzino personale di ogni player o tra una banca e l'altra. Anche questi invii hanno una durata di 20 minuti e si bloccano con la presenza di primarca nemici. Un'altra opzione presente qui è lo scambio di rubini del player per oro da mettere in banca e ci sono tre percentuali di scambio (1% - 5% - 25%).
FORTE - Responsabile: Maresciallo. La fortezza da un bonus combattimento ai primarca presenti in base e protegge anche i primarca dei team a cui è stato concesso il passaggio. In questa sezione si può:
1) Assumere guardie da mettere in difesa del castello;
2) Attivare/Disattivare lo scudo protettivo;
3) Consentire il passaggio libero a massimo 2 Teams, in modo da non ritrovarsi il castello bloccato.
TORRE - Responsabile: Studioso. Consente di creare un portale per spostarsi tra i vari territori. Inoltre, in caso di attacco al castello, selezionando il pulsante "Indebolimento" viene ridotta la difesa della base di uno dei primarca nemici per un tempo limitato (Percentuale di indebolimento e tempo dipendono dal livello di questa struttura).
RAFFINERIA - Responsabile: Capomastro. Qui è visionabile la percentuale di materiale per armature che si ottiene attaccando i bracconieri presenti nel territorio in cui è situato il castello.
Barracks. La caserma permette di trasferire le truppe depositate nel castello ad un primarca. Una volta tolte le truppe dal castello esse non possono essere rimesse.
I castelli hanno livelli diversi in base al territorio in cui si trovano, di conseguenza anche il livello che le strutture possono raggiungere è variabile. Questi livelli hanno un costo crescente ma forniscono un bonus maggiore ad ogni miglioramento.
Il castello è diviso in 7 sezioni, 5 delle quali hanno un responsabile che può essere scelto tra chiunque nel team, ma si preferisce assegnare queste cariche al capo ed ai vice.
Primarchi. Qui si può vedere la quantità totale delle truppe presenti nel castello, cliccando sulla freccia a dx del nome del team potete vedere nello specifico quante truppe ci sono su ogni primarca presente in base, lo stato di esso ed il suo potere di attacco e di difesa.
Inoltre da questa schermata si possono inviare le truppe ai compagni di team, basta selezionare il pulsante "transfer" accanto al player a cui volete mandarle e decidere la quantità da inviare, per un massimo di 200 truppe totali al giorno.
QG (quartier generale) - Responsabile: Governatore. Le operazioni che si possono eseguire qui sono:
1) Pagare la tassa di mantenimento => il costo ed il tempo tra un pagamento e l'altro variano a seconda del livello del castello, se la tassa viene pagata in ritardo le operazioni delle infrastrutture avranno bisogno di tempo per riavviarsi;
2) Dare un nome al Castello;
3)Visualizzare il magazzino;
4) Creare le infrastrutture.
BANCA - Responsabile: Banchiere. Qui si può controllare la quantità di cibo, oro e legna presente nel Caveau. Inoltre si può:
1) Impostare una tassa => la percentuale impostata sarà detratta da ogni attacco che i player faranno su miniere o bracconieri e diventerà pari a 0 solo quando il Caveau risulterà pieno. Una volta fatto spazio in banca la tassa si auto riattiverà;
2) Controllare il Libro Mastro => qui si può vedere chi paga le tasse e versa in banca le risorse. La prima finestra tiene conto di ogni transazione giornaliera, la seconda riassume le azioni eseguite da ogni player nel corso di una settimana e si può filtrare per risorse (a seconda di ciò che dobbiamo controllare);
3) Inviare le risorse ai compagni di team => si possono mandare tre carichi totali ogni 20 minuti, la quantità di risorse trasferibili con ogni invio dipende dal livello della banca (la quantità di oro inviabile è maggiore rispetto a quella di legna e cibo).
4) Visualizzare i trasferimenti in uscita => cliccando su questo pulsante si può vedere il tempo residuo di ogni invio. Nel momento in cui un primarca nemico si ferma nel castello questi invii vengono sospesi fino a che quel primarca è presente, una volta eliminato o spostatosi gli invii riprenderanno;
5) Mandare risorse alla banca => I trasferimenti possono essere eseguiti dal magazzino personale di ogni player o tra una banca e l'altra. Anche questi invii hanno una durata di 20 minuti e si bloccano con la presenza di primarca nemici. Un'altra opzione presente qui è lo scambio di rubini del player per oro da mettere in banca e ci sono tre percentuali di scambio (1% - 5% - 25%).
FORTE - Responsabile: Maresciallo. La fortezza da un bonus combattimento ai primarca presenti in base e protegge anche i primarca dei team a cui è stato concesso il passaggio. In questa sezione si può:
1) Assumere guardie da mettere in difesa del castello;
2) Attivare/Disattivare lo scudo protettivo;
3) Consentire il passaggio libero a massimo 2 Teams, in modo da non ritrovarsi il castello bloccato.
TORRE - Responsabile: Studioso. Consente di creare un portale per spostarsi tra i vari territori. Inoltre, in caso di attacco al castello, selezionando il pulsante "Indebolimento" viene ridotta la difesa della base di uno dei primarca nemici per un tempo limitato (Percentuale di indebolimento e tempo dipendono dal livello di questa struttura).
RAFFINERIA - Responsabile: Capomastro. Qui è visionabile la percentuale di materiale per armature che si ottiene attaccando i bracconieri presenti nel territorio in cui è situato il castello.
Barracks. La caserma permette di trasferire le truppe depositate nel castello ad un primarca. Una volta tolte le truppe dal castello esse non possono essere rimesse.