ATLAS, espansione del gioco
Atlas è un’espansione di War Dragons alla quale si accede semplicemente attraverso un pulsante nel gioco.
Nonostante si tratti sempre di battaglie tra basi nemiche attaccate con i propri draghi, Atlas è strutturato in una mappa di territori amici, nemici o neutrali attraverso i quali ci si sposta con le proprie “pedine di gioco”: i primarchi.
Anche su Atlas si susseguono diversi eventi nei quali è possibile accumulare punti squadra e punti individuali.
Nonostante si tratti sempre di battaglie tra basi nemiche attaccate con i propri draghi, Atlas è strutturato in una mappa di territori amici, nemici o neutrali attraverso i quali ci si sposta con le proprie “pedine di gioco”: i primarchi.
Anche su Atlas si susseguono diversi eventi nei quali è possibile accumulare punti squadra e punti individuali.
Ciascun primarca ha determinate caratteristiche di attacco o difesa e alcuni hanno abilità speciali. I primarchi salgono di livello con l’oro (moneta di Atlas) e con la Gloria, ottenuta uccidendo truppe nemiche in battaglia.
Nelle zone rosse si può attaccare ed essere attaccati per cercare di fare punti Gloria.
Per fare Glorie bisogna battere un nemico distruggendo la sua base, ma nello stesso tempo bisogna avere più truppe delle sue (le Glorie che si ottengono sono frutto di un bilancio tra quelle perse in attacco e quelle uccise all’avversario). Conta anche il tipo e il livello del primarca utilizzato. Il primo primarca ad essere sbloccato è il Fighter, un primarca con caratteristiche basse di attacco e difesa e nessuna abilità speciale. Quando il primarca viene ucciso da un avversario (succede quando vengono distrutte tutte le truppe in suo possesso), deve essere riesumato. Il fighter impiega 10 minuti; altri primarchi impiegano 12 ore. Togliere al proprio primarca tutte le truppe implica la “morte” del primarca stesso.
Per fare Glorie bisogna battere un nemico distruggendo la sua base, ma nello stesso tempo bisogna avere più truppe delle sue (le Glorie che si ottengono sono frutto di un bilancio tra quelle perse in attacco e quelle uccise all’avversario). Conta anche il tipo e il livello del primarca utilizzato. Il primo primarca ad essere sbloccato è il Fighter, un primarca con caratteristiche basse di attacco e difesa e nessuna abilità speciale. Quando il primarca viene ucciso da un avversario (succede quando vengono distrutte tutte le truppe in suo possesso), deve essere riesumato. Il fighter impiega 10 minuti; altri primarchi impiegano 12 ore. Togliere al proprio primarca tutte le truppe implica la “morte” del primarca stesso.
Le zone colorate appartengono agli avversari. Se si attraversano, si viene catturati dai castelli che hanno un cerchio disegnato intorno. Ci si può liberare dopo un tot di ore (che vengono visualizzate) oppure quando si viene distrutti. Quando si è intrappolati nel castello nemico, è possibile attaccarne i primarchi.
La zona bianca è un’area neutrale dove non è possibile effettuare o subire attacchi, tranne quelli indirizzati alle miniere d’oro o ai poacher (bracconieri). I bracconieri forniscono oro e risorse Atlas; queste risorse cambiano a seconda della zona della mappa nella quale ci si trova.
Alcune risorse possono essere vinte con una lotteria giornaliera. La prima estrazione del giorno è gratuita, quelle successive hanno un prezzo crescente.
Come detto in precedenza, si susseguono diversi eventi.
Le truppe di costruiscono usando oro e “cappelli”. I cappelli si rigenerano con il tempo.
Anche le truppe possono essere riesumate.
Anche le truppe possono essere riesumate.
Con il tasto “Set Home” si decide dove verrà riesumato il primarca in caso di sconfitta. Nel castello del proprio team è possibile gestire le proprie risorse e vedere quelle dei compagni di squadra. La banca è un deposito di oro, legna e cibo che il direttivo della squadra distribuisce a chi ne fa richiesta. Ovviamente è buona norma restituire il prima possibile i prestiti ricevuti dalla banca.
Il primarca si muove attraverso la mappa utilizzando i comandi “move now” (movimento immediato) e “move next” (movimento successivo).
Le basi in Atlas hanno una diversa visualizzazione.